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『ゴジラ 人類のための戦争』 #1

Nov 22, 2023

オリジナルのゴジラ映画は核兵器の破壊力を描いた陰気な寓話ですが、キング・オブ・ザ・モンスターズが子供たちに大ヒットしたのも不思議ではありません。 映画には基本的に、モンスター、パンチ、ラバースーツを着た男たちなど、あらゆるものが登場します。 これは、子どもたちの想像力をかき立てるために非常にカスタマイズされたフランチャイズです。 ゴジラの親としての側面を探る物語は長年にわたって存在してきた。 しかし、シリーズを通して残るのは、「ゴジラとは何なのか?」という最も重要な疑問である。 これは、自然の力であり、人類の保護者であり、人類の災難であり、その中間の多くのものでもあるキャラクターです。 それは本当に人間の解釈次第です。 怪獣が登場する他の映画では、怪獣を研究し擁護する科学者、いわゆる「怪獣グルーピー」について探求しているが、それは少なくともアルファ怪獣の古典的な物語からの使命である。 「Godzilla: War For Humanity」#1 では、ゴジラには人間の擁護者がいますが、説得力のあるストーリーがありません。

「あの日、私たちを救ってくれたのはゴジラだった。」 本田優子博士は幼い頃、スモッグ怪獣ヘドラに追われ、もうだめだと思っていたのですが…ゴジラが彼女を救ってくれました! 今では尊敬される教授兼作家である彼女は、ゴジラは怪獣かもしれないが、それが必ずしもそうではなく、他の怪獣も敵であることを示すことに人生を捧げている。 残念なことに、奇妙な新しい怪物が出現したとき、ゴジラ​​の善に対する彼女の信念が試されることになります。 ゴジラが彼らを守らなかったら、人類はズースポラの強大な力に対して何ができるでしょうか?! アンドリュー・マクリーン (『ヘッド・ロッパー』) が執筆し、ジェイク・スミス (『ブラッド フォース トラウマ』) がアートを担当したこの壮大な物語でその謎を解き明かしてください!

『Godzilla: War For Humanity』#1 は、多かれ少なかれ古典的な怪獣の物語を踏襲することに決めたようです。 世界を脅かす新たな怪物、彼を倒す任務を負った人間のチーム、そしてこの状況におけるゴジラの役割については多くの意見の相違がある。 主人公の本多優子博士は、人類の守護者としてゴジラを守ることに興味を持つ怪獣科学者です。 ホンダは主人公として十分好感が持て、彼女のナレーションは状況をうまく準備してくれますが、怪獣対策本部アルファの残りの部分が問題を引きずっています。 これらのキャラクターはそれぞれ比較的 1 つの音符であり、Kaiju アドベンチャーの人間キャラクターとしてはそれほど珍しいことではありませんが、私たちは彼らと非常に多くの時間を費やしているため、もう少し肉付けしたいと考えています。 指揮官はタフで真面目な指揮官、もう一人の科学者は濡れた麺、そしてフェイゾン・フルチェックはまったく耐えられない。 アンドリュー・マクリーンが目指しているのはこれだと主張する人もいるかもしれないが、よく書かれた、不快な感情を抱かせるキャラクターと、迷惑なキャラクターとの間には、明らかな違いがある。 『フルチェク』は完全に後者に分類され、テクノロジー仲間のパロディであり、奇妙な専門用語が散りばめられており、物語のメインイベントになりたいと少し真剣に考えすぎている。 繰り返しになりますが、フルチェクのような他のキャラクターがストーリーに何かを加えます。 ここでは、それは単なる迷惑な障害物です。

おそらく、もっと知りたいということでしょう。『ゴジラ』はゴジラについての漫画です。 キング・オブ・ザ・モンスターズが自分のあだ名を証明し、他の怪獣たちに任務を負わせる瞬間があるが、そのキャラクターはこの号には登場しない。 『Godzilla: War For Humanity』 #1 の最後で、おそらく彼は親として忙しすぎて介入していないことがわかりますが、それだけでは十分ではないと感じます。 コミックではあまり成果を上げていないチームともっと怪獣の戦いをする必要がある。 私たちが得た戦いは確かにこの本のハイライトであり、この号のデビッド・マリオットの芸術を強調する最高の仕事でもあります。

「Godzilla: War For Humanity」#1 のアートは、日本の木版画芸術である浮世絵からインスピレーションを得ているように感じられます。 デヴィッド・マリオットは、「神奈川沖浪裏」のような作品を彷彿とさせるフォルムと構成パネルの複雑な質感を捉えています。 これは特に彼の Kaiju のデザインに当てはまります。 ヘドラとズースポラは両方とも、ある種の絶え間ない波動や動きを暗示するデザインを持っています。 同様に、ゴジラのエネルギーがページを突き破り、モンスターをフレームの外に吹き飛ばすときのアクションもダイナミックに感じられます。 しかし、これらの瞬間は戦闘シーンでは機能しますが、戦闘以外のシーンではアートが忙しさや派手さのように見えることがあります。 Kaiju Task Force Alpha の基地内のシーンは、パネル、地図、レーダーが一見韻も理由もなく、80 年代のおもちゃが失敗したように見えることがあります。 ホンダの講演会の現場も同様に、雑然とした、あるいは忙しさを感じさせる。 同様に、一部のビジュアル ギャグは戦闘シーケンスのトーンと一致せず、場合によってはかなり残忍になる場合があります。 この号の戦いはハイライトですが、怪獣以外のシーンも脚本に同様の問題を抱えています。